Videotunning patatunning – Chope el cerdito valiente

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Vuelven una semana más los esperados videotunning, esta vez con una entrega sobre nuestro querido personaje Chope, (soy un cerdo añañaña un jamón)

Chope el cerdito valiente tiene que conseguir un poco de metanfetamina para su pastor, y para ello tendrá que entrar en la banda lanudas satanásicas

PD: esta vez hemos tenido la gran ayuda de SUNNE, a ver si adivináis quien es :D

Chope el cerdito valiente – doblaje de la película from Ion B. Padilla on Vimeo.

Parece ser que youtube se niega a sacar el video por temas de copyright asín que nada os lo servimos en vimeo :D

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Podcast 12 Patata Mecánica

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Ya estamos aquí, chicos y chicas :D , esta vez hemos sudado la gota gorda, ya que el podcast no se quería grabar, todos los elementos estaban en nuestra cuenta, pero al final lo conseguimos. Nuestro amigo, el audacity, decidió que la parte de videojuegos no era demasiado valiosa y se la tragó, así que tuvimos que recomponerla.

Tecnologia – Derechos de autor: panorama actual

  • informe 301
  • Tratado internacional ACTA
  • Telefónica y vodafone, pretenden acabar con la neutralidad en la red
  • Cesar Alierta presidente ejecutivo de timofónica, digooo telefónica

Juegos – Saga Bioshock

  • Gráficos
  • Música
  • Historia
  • Jugabilidad

Supervivencia – Como sobrevivir al holocausto nazi

  • Situación
  • Campos de concentración
  • Sonderkommandos
  • Experimentos
  • Libertad

Top 10 : Los record guiness más raros

Promos: Comando Alt Suprimir, extraviados

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Audio

intro: Vengeance – lukhash

tecnologia: Interception

videojuegos: Today is groove

supervivencia: Einklang

infoComercial: Pure Energy – Bullet in the Gun

<Podcast 11 |

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Framework RedDwarf a fondo (II): Gestión de hilos

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Siguiendo con la serie que empecé con Framework RedDwarf a fondo (I): Comunicación, esta vez toca hablar de hilos. Como ya comenté en aquel post, este framework libre escrito en Java facilita el desarrollo de videojuegos multijugador en varias áreas distintas que no suelen ser contempladas por soluciones comerciales; siendo los hilos una de ellas.

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El nombre del viento

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Se dice que quien conoce el nombre del viento es capaz de invocarlo y transformarlo a su voluntad.
¿Hartos de héroes épicos con grandes espadas y Armaduras brillantes cabalgando al cobijo del ocaso? Este es vuestro libro.

El nombre del viento es un libro escrito por Patrick Rothfuss, en el que se relata la historia de Kvothe, ambientado en una época, que nunca ha existido pero a la vez parece haber pasado desapercibida gracias a la maravillosa escritura precisa y minuciosa de Rothfuss.

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Nuevo diseño de la página

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Como podéis comprobar, hemos cambiado el diseño de la página por uno más claro y potente. Esperamos que con este nuevo tema os guste y se os haga más agradable todavía el paso por La Patata Mecánica. Aceptamos sugerencias, amenazas e improperios varios sobre este nuevo diseño, el header super-molón (y no, lo del paraguas no es Celedón ni San Prudencio como Harchet se atrevió a decir, es MARI LOLLINGS) y que utilicéis los botoncitos de abajo en cada post para compartirlos y expandir el patatoverso por el multiverso internetal, que para algo los hemos puesto.

Patata y engranaje, inseparables

La Patata Mecánica

Ala pues, saludetes.

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Podcast 11 Patata Mecánica (CrossOver con Podcast en Vinagre)

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Vuelve por fin el podcast de la Patata Mecánica, con un bonito crossover con los del vinagre. Desde aquí una abrazo molto grandi a los del vinagre que se vinieron desde Valladolid a Siberia, para grabar con nostros, we love you!

Tecnologia – Kernels

  • Gestión de procesos
  • Gestión de la memoria
  • Diferentes kernels
  • Historia

Juegos – Dragonage

  • Gráficos
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  • Historia
  • Jugabilidad

Supervivencia – Como sobrevivir a las catastrofes del lhc

  • Agujeros negros
  • Materia extraña
  • monopolos magnéticos
  • Vacio cuantico

Top 10 : Comidas que si, pero no

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Videotunning Patatunning – Lol Story

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Ya era hora!

Por fin vuelve la saga más esperada del año, los videotunning vuelven y pegando fuerte, con estrellas invitadas como Mario y Xabi de podcast en vinagre.

Los juguetes están investigando los nuevos juguetes que están llegando a casa, terribles momentos de acción trepidante les esperan:

<Mari Lollings |

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Framework RedDwarf a fondo (I): Comunicación

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Bueno pues, para seguir con esta temática, y sobre todo, para dejar bien claro las bondades y capacidades del framework RedDwarf, escribo este post. Recordar que RedDwarf es un framework escrito en Java que facilita enormemente el desarrollo de MMORPGs, que salió de los laboratorios de Sun Microsystems y que antes era llamado Project Darkstar.

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Desarrollo de MMORPGs: Framework libre RedDwarf (y III)

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RedDwarf, heredero de Project Darkstar

Si leísteis el artículo anterior de esta serie, os acordaréis que faltan ciertas áreas que no se ven muy cubiertas por esta serie de motores o componentes comerciales: la concurrencia, la conectividad, la persistencia, y muy importante, la escalabilidad. ¿No hay componentes (frameworks) que nos simplifiquen todo esto? ¿frameworks que nos den lo que prácticamente todos los MMORPG necesitan en estas áreas comunes ya hecho y programado? Yo conozco uno, y he alucinado: RedDwarf.

Project Darkstar

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Desarrollo de MMORPGs: ¿Tarea faraónica? (II)

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Complejidad de un MMORPG

Como visteis en el primer artículo, me interesan mucho los MMORPG, y muchas veces pienso en intentar trastear para crear algo. Pero el desarrollo de MMORPG no es nada fácil: entran en juego multitud de áreas de la informática, y es necesario tener mucha habilidad en todas ellas para crear algo utilizable. Como la mayoría sabemos, un MMORPG suele estar alojado en un servidor al que se conectan multitud de clientes que toman parte en un mismo juego, del cual pueden desconectarse para luego conectarse otro día sin perder la turbo-espada que consiguieron. Así que tenemos:

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