Podcast 12 Patata Mecánica |
Mar 5th
Ya estamos aquí, chicos y chicas
, esta vez hemos sudado la gota gorda, ya que el podcast no se quería grabar, todos los elementos estaban en nuestra cuenta, pero al final lo conseguimos. Nuestro amigo, el audacity, decidió que la parte de videojuegos no era demasiado valiosa y se la tragó, así que tuvimos que recomponerla.
Tecnologia – Derechos de autor: panorama actual
- informe 301
- Tratado internacional ACTA
- Telefónica y vodafone, pretenden acabar con la neutralidad en la red
- Cesar Alierta presidente ejecutivo de timofónica, digooo telefónica
Juegos – Saga Bioshock
- Gráficos
- Música
- Historia
- Jugabilidad
Supervivencia – Como sobrevivir al holocausto nazi
- Situación
- Campos de concentración
- Sonderkommandos
- Experimentos
- Libertad
Top 10 : Los record guiness más raros
Promos: Comando Alt Suprimir, extraviados
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Audio
intro: Vengeance – lukhash
tecnologia: Interception
videojuegos: Today is groove
supervivencia: Einklang
infoComercial: Pure Energy – Bullet in the Gun
Framework RedDwarf a fondo (II): Gestión de hilos |
Feb 24th
Siguiendo con la serie que empecé con Framework RedDwarf a fondo (I): Comunicación, esta vez toca hablar de hilos. Como ya comenté en aquel post, este framework libre escrito en Java facilita el desarrollo de videojuegos multijugador en varias áreas distintas que no suelen ser contempladas por soluciones comerciales; siendo los hilos una de ellas.
El nombre del viento |
Feb 23rd
Se dice que quien conoce el nombre del viento es capaz de invocarlo y transformarlo a su voluntad.
¿Hartos de héroes épicos con grandes espadas y Armaduras brillantes cabalgando al cobijo del ocaso? Este es vuestro libro.
El nombre del viento es un libro escrito por Patrick Rothfuss, en el que se relata la historia de Kvothe, ambientado en una época, que nunca ha existido pero a la vez parece haber pasado desapercibida gracias a la maravillosa escritura precisa y minuciosa de Rothfuss.
Nuevo diseño de la página |
Feb 22nd
Como podéis comprobar, hemos cambiado el diseño de la página por uno más claro y potente. Esperamos que con este nuevo tema os guste y se os haga más agradable todavía el paso por La Patata Mecánica. Aceptamos sugerencias, amenazas e improperios varios sobre este nuevo diseño, el header super-molón (y no, lo del paraguas no es Celedón ni San Prudencio como Harchet se atrevió a decir, es MARI LOLLINGS) y que utilicéis los botoncitos de abajo en cada post para compartirlos y expandir el patatoverso por el multiverso internetal, que para algo los hemos puesto.
Ala pues, saludetes.
Podcast 11 Patata Mecánica (CrossOver con Podcast en Vinagre) |
Feb 18th
Vuelve por fin el podcast de la Patata Mecánica, con un bonito crossover con los del vinagre. Desde aquí una abrazo molto grandi a los del vinagre que se vinieron desde Valladolid a Siberia, para grabar con nostros, we love you!
Tecnologia – Kernels
- Gestión de procesos
- Gestión de la memoria
- Diferentes kernels
- Historia
Juegos – Dragonage
- Gráficos
- Música
- Historia
- Jugabilidad
Supervivencia – Como sobrevivir a las catastrofes del lhc
- Agujeros negros
- Materia extraña
- monopolos magnéticos
- Vacio cuantico
Top 10 : Comidas que si, pero no
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Videotunning Patatunning – Lol Story |
Feb 17th
Ya era hora!
Por fin vuelve la saga más esperada del año, los videotunning vuelven y pegando fuerte, con estrellas invitadas como Mario y Xabi de podcast en vinagre.
Los juguetes están investigando los nuevos juguetes que están llegando a casa, terribles momentos de acción trepidante les esperan:
Framework RedDwarf a fondo (I): Comunicación |
Feb 16th
Bueno pues, para seguir con esta temática, y sobre todo, para dejar bien claro las bondades y capacidades del framework RedDwarf, escribo este post. Recordar que RedDwarf es un framework escrito en Java que facilita enormemente el desarrollo de MMORPGs, que salió de los laboratorios de Sun Microsystems y que antes era llamado Project Darkstar.
Desarrollo de MMORPGs: Framework libre RedDwarf (y III) |
Feb 15th
RedDwarf, heredero de Project Darkstar
Si leísteis el artículo anterior de esta serie, os acordaréis que faltan ciertas áreas que no se ven muy cubiertas por esta serie de motores o componentes comerciales: la concurrencia, la conectividad, la persistencia, y muy importante, la escalabilidad. ¿No hay componentes (frameworks) que nos simplifiquen todo esto? ¿frameworks que nos den lo que prácticamente todos los MMORPG necesitan en estas áreas comunes ya hecho y programado? Yo conozco uno, y he alucinado: RedDwarf.
Desarrollo de MMORPGs: ¿Tarea faraónica? (II) |
Feb 13th
Complejidad de un MMORPG
Como visteis en el primer artículo, me interesan mucho los MMORPG, y muchas veces pienso en intentar trastear para crear algo. Pero el desarrollo de MMORPG no es nada fácil: entran en juego multitud de áreas de la informática, y es necesario tener mucha habilidad en todas ellas para crear algo utilizable. Como la mayoría sabemos, un MMORPG suele estar alojado en un servidor al que se conectan multitud de clientes que toman parte en un mismo juego, del cual pueden desconectarse para luego conectarse otro día sin perder la turbo-espada que consiguieron. Así que tenemos:




