<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Desarrollo de MMORPGs: Framework libre RedDwarf (y III)</title>
	<atom:link href="http://patatamecanica.es/2010/02/15/desarrollo-de-mmorpgs-framework-libre-reddwarf-y-iii/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://patatamecanica.es/2010/02/15/desarrollo-de-mmorpgs-framework-libre-reddwarf-y-iii/</link>
	<description>Blog de tecnologia y videojuegos</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 Nov 2011 11:30:40 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
	<item>
		<title>By: Mckinley Stmary</title>
		<link>http://patatamecanica.es/2010/02/15/desarrollo-de-mmorpgs-framework-libre-reddwarf-y-iii/comment-page-1/#comment-3123</link>
		<dc:creator>Mckinley Stmary</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 05:57:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://patatamecanica.es/?p=767#comment-3123</guid>
		<description>Hi there! I found your blog via Google while wanting about SEO.And your publish seems quite exciting and informative to me.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi there! I found your blog via Google while wanting about SEO.And your publish seems quite exciting and informative to me.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Juanma</title>
		<link>http://patatamecanica.es/2010/02/15/desarrollo-de-mmorpgs-framework-libre-reddwarf-y-iii/comment-page-1/#comment-3121</link>
		<dc:creator>Juanma</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 21:40:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://patatamecanica.es/?p=767#comment-3121</guid>
		<description>Hola! Soy un chico de Barcelona y tengo 18 años. Yo también estoy interesado en hacer un juego del estilo de Tibia. Voy a intentar sacarme la carrera de Ingeniero informático. Y de proyecto de final de carrera me gustaría hacer uno. Como Tibia cuando empezó, que solo era una ciudad cuando entregaron el proyecto. Me interesa mucho este tema, por este motivo te comento aquí, para hacértelo saber y para que sigas con el blog, que esta de lujo! Un saludo desde Barcelona!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola! Soy un chico de Barcelona y tengo 18 años. Yo también estoy interesado en hacer un juego del estilo de Tibia. Voy a intentar sacarme la carrera de Ingeniero informático. Y de proyecto de final de carrera me gustaría hacer uno. Como Tibia cuando empezó, que solo era una ciudad cuando entregaron el proyecto. Me interesa mucho este tema, por este motivo te comento aquí, para hacértelo saber y para que sigas con el blog, que esta de lujo! Un saludo desde Barcelona!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Maryln Ruth</title>
		<link>http://patatamecanica.es/2010/02/15/desarrollo-de-mmorpgs-framework-libre-reddwarf-y-iii/comment-page-1/#comment-3095</link>
		<dc:creator>Maryln Ruth</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 14:54:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://patatamecanica.es/?p=767#comment-3095</guid>
		<description>Hi! Quick question that&#039;s totally off topic. Do you know how to make your site mobile friendly? My website looks weird when browsing from my apple iphone. I&#039;m trying to find a template or plugin that might be able to resolve this issue. If you have any recommendations, please share. Thanks!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi! Quick question that&#8217;s totally off topic. Do you know how to make your site mobile friendly? My website looks weird when browsing from my apple iphone. I&#8217;m trying to find a template or plugin that might be able to resolve this issue. If you have any recommendations, please share. Thanks!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Junita Nims</title>
		<link>http://patatamecanica.es/2010/02/15/desarrollo-de-mmorpgs-framework-libre-reddwarf-y-iii/comment-page-1/#comment-3089</link>
		<dc:creator>Junita Nims</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 11:30:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://patatamecanica.es/?p=767#comment-3089</guid>
		<description>The backside series is to create a web page that is far better than your competitors and appeals to the site’s customers enough for them to consider a desired action.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>The backside series is to create a web page that is far better than your competitors and appeals to the site’s customers enough for them to consider a desired action.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Dionne Scheppke</title>
		<link>http://patatamecanica.es/2010/02/15/desarrollo-de-mmorpgs-framework-libre-reddwarf-y-iii/comment-page-1/#comment-3086</link>
		<dc:creator>Dionne Scheppke</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 May 2011 04:57:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://patatamecanica.es/?p=767#comment-3086</guid>
		<description>It&#039;s a pity you don&#039;t have a donate button! I&#039;d definitely donate to this excellent blog! I guess for now i&#039;ll settle for book-marking and adding your RSS feed to my Google account. I look forward to brand new updates and will share this blog with my Facebook group. Talk soon!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>It&#8217;s a pity you don&#8217;t have a donate button! I&#8217;d definitely donate to this excellent blog! I guess for now i&#8217;ll settle for book-marking and adding your RSS feed to my Google account. I look forward to brand new updates and will share this blog with my Facebook group. Talk soon!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: MMORPGs y software libre en java: framework RedDwarf &#124; El Noticiero</title>
		<link>http://patatamecanica.es/2010/02/15/desarrollo-de-mmorpgs-framework-libre-reddwarf-y-iii/comment-page-1/#comment-2873</link>
		<dc:creator>MMORPGs y software libre en java: framework RedDwarf &#124; El Noticiero</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 23:16:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://patatamecanica.es/?p=767#comment-2873</guid>
		<description>[...] &#187;&#160;noticia original [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] &#187;&nbsp;noticia original [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: MMORPGs y software libre en java: framework RedDwarf</title>
		<link>http://patatamecanica.es/2010/02/15/desarrollo-de-mmorpgs-framework-libre-reddwarf-y-iii/comment-page-1/#comment-2872</link>
		<dc:creator>MMORPGs y software libre en java: framework RedDwarf</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 22:47:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://patatamecanica.es/?p=767#comment-2872</guid>
		<description>[...] MMORPGs y software libre en java: framework RedDwarf patatamecanica.es/2010/02/15/desarrollo-de-mmorpgs-framework...&#160; por Harchet hace 2 segundos [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] MMORPGs y software libre en java: framework RedDwarf patatamecanica.es/2010/02/15/desarrollo-de-mmorpgs-framework&#8230;&nbsp; por Harchet hace 2 segundos [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: La Patata Mecanica &#187; Post Topic &#187; Framework RedDwarf a fondo (I): Comunicación</title>
		<link>http://patatamecanica.es/2010/02/15/desarrollo-de-mmorpgs-framework-libre-reddwarf-y-iii/comment-page-1/#comment-2870</link>
		<dc:creator>La Patata Mecanica &#187; Post Topic &#187; Framework RedDwarf a fondo (I): Comunicación</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 16:44:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://patatamecanica.es/?p=767#comment-2870</guid>
		<description>[...] todo, para dejar bien claro las bondades y capacidades del framework RedDwarf, escribo este post. Recordar que RedDwarf es un framework escrito en Java que facilita enormemente el desarrollo de MMORPGs, que [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] todo, para dejar bien claro las bondades y capacidades del framework RedDwarf, escribo este post. Recordar que RedDwarf es un framework escrito en Java que facilita enormemente el desarrollo de MMORPGs, que [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: La Patata Mecanica &#187; Post Topic &#187; Desarrollo de MMORPGs: ¿Tarea faraónica? (II)</title>
		<link>http://patatamecanica.es/2010/02/15/desarrollo-de-mmorpgs-framework-libre-reddwarf-y-iii/comment-page-1/#comment-2869</link>
		<dc:creator>La Patata Mecanica &#187; Post Topic &#187; Desarrollo de MMORPGs: ¿Tarea faraónica? (II)</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 15:12:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://patatamecanica.es/?p=767#comment-2869</guid>
		<description>[...] Sin duda, sí, es el camino que se ha seguido desde el principio: motores gráficos, motores físicos&#8230; todos hemos escuchado hablar de ellos. Al final, no son más que piezas ya hechas, altamente reutilizables, para hacer cosas comunes a la mayoría de juegos: en muchos de ellos necesitas calcular una colisión entre objetos, la fuerza de la gravedad, los tiros parabólicos&#8230; por no hablar de los destellos al disparar un arma, los reflejos de luz, etc. Por poneros unos ejemplos, como motor gráfico tendríamos el Unreal Engine y como físico el PhysX. Ya tenemos la física y los gráficos &#8220;cubiertos&#8221;. ¡Pero todavía nos falta cosas! Atentos a la próxima edición. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Sin duda, sí, es el camino que se ha seguido desde el principio: motores gráficos, motores físicos&#8230; todos hemos escuchado hablar de ellos. Al final, no son más que piezas ya hechas, altamente reutilizables, para hacer cosas comunes a la mayoría de juegos: en muchos de ellos necesitas calcular una colisión entre objetos, la fuerza de la gravedad, los tiros parabólicos&#8230; por no hablar de los destellos al disparar un arma, los reflejos de luz, etc. Por poneros unos ejemplos, como motor gráfico tendríamos el Unreal Engine y como físico el PhysX. Ya tenemos la física y los gráficos &#8220;cubiertos&#8221;. ¡Pero todavía nos falta cosas! Atentos a la próxima edición. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

