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Framework RedDwarf a fondo (II): Gestión de hilos |
Feb 24th
Siguiendo con la serie que empecé con Framework RedDwarf a fondo (I): Comunicación, esta vez toca hablar de hilos. Como ya comenté en aquel post, este framework libre escrito en Java facilita el desarrollo de videojuegos multijugador en varias áreas distintas que no suelen ser contempladas por soluciones comerciales; siendo los hilos una de ellas.
Framework RedDwarf a fondo (I): Comunicación |
Feb 16th
Bueno pues, para seguir con esta temática, y sobre todo, para dejar bien claro las bondades y capacidades del framework RedDwarf, escribo este post. Recordar que RedDwarf es un framework escrito en Java que facilita enormemente el desarrollo de MMORPGs, que salió de los laboratorios de Sun Microsystems y que antes era llamado Project Darkstar.
Desarrollo de MMORPGs: Framework libre RedDwarf (y III) |
Feb 15th
RedDwarf, heredero de Project Darkstar
Si leísteis el artículo anterior de esta serie, os acordaréis que faltan ciertas áreas que no se ven muy cubiertas por esta serie de motores o componentes comerciales: la concurrencia, la conectividad, la persistencia, y muy importante, la escalabilidad. ¿No hay componentes (frameworks) que nos simplifiquen todo esto? ¿frameworks que nos den lo que prácticamente todos los MMORPG necesitan en estas áreas comunes ya hecho y programado? Yo conozco uno, y he alucinado: RedDwarf.
Desarrollo de MMORPGs: ¿Tarea faraónica? (II) |
Feb 13th
Complejidad de un MMORPG
Como visteis en el primer artículo, me interesan mucho los MMORPG, y muchas veces pienso en intentar trastear para crear algo. Pero el desarrollo de MMORPG no es nada fácil: entran en juego multitud de áreas de la informática, y es necesario tener mucha habilidad en todas ellas para crear algo utilizable. Como la mayoría sabemos, un MMORPG suele estar alojado en un servidor al que se conectan multitud de clientes que toman parte en un mismo juego, del cual pueden desconectarse para luego conectarse otro día sin perder la turbo-espada que consiguieron. Así que tenemos:
No te quedes sin internet (I) |
Oct 6th
O mejor dicho, sin router con NAT que sólo asigna IPs públicas. Para entenderlo mejor, pongámonos en situación: tenemos un router WiFi en casa, pero sólo nos deja navegar a un par de PC’s. O más generalmente, hay un PC con conexión a internet y queremos compartirla porque, por cualquier motivo, el resto de nuestros equipos no pueden conectarse. En este post explicaré cómo se puede convertir al PC con conexión en un servidor proxy para que nos de conexión al resto.
¿Qué es un proxy?
Podcomentarios, sin salir del navegador |
Oct 3rd
Resulta que hoy me he puesto a pensar en algo que pudiera mejorar y aumentar la participación de los oyentes de los podcasts, haciéndoles más fácil una tarea que aporta mucha vida al asunto: grabar audiocorreos. Y se me ha ocurrido que lo más sencillo sería que me saliese un botoncito rojo de REC, pulsarlo, hablar, y pulsarlo otra vez. Ya está, audiocorreo grabado y enviado automáticamente y sin salir del propio navegador. Ahora claro, el tema está en como conseguir esto. Me he puesto a indagar en el tema, y he encontrado personas que han intentado pero no se si conseguido incluir esta funcionalidad en la página de su podcast.
¿¿Pero cómo lo hacemos??
La muerte del IE6 |
Jul 19th
Parecía que el IE6 no quería acabar de morirse, estaba agonizando esperando la puntilla final. Y ahora parece que hay webs que empiezan a desentenderse de este nuestro querido navegador.
Youtube ha anunciado que dejará de dar soporte a internet explorer 6, y por ahora si entras con dicho navegador, obtendrás una advertencia de que actualices tu navegador a uno más moderno. Parece ser que el explorador más usado de todos los tiempos va a ser jubilado, de lo que se alegrarán muchos programadores web.



