Posts tagged programacion
Framework RedDwarf a fondo (II): Gestión de hilos
Feb 24th
Siguiendo con la serie que empecé con Framework RedDwarf a fondo (I): Comunicación, esta vez toca hablar de hilos. Como ya comenté en aquel post, este framework libre escrito en Java facilita el desarrollo de videojuegos multijugador en varias áreas distintas que no suelen ser contempladas por soluciones comerciales; siendo los hilos una de ellas.
Framework RedDwarf a fondo (I): Comunicación
Feb 16th
Bueno pues, para seguir con esta temática, y sobre todo, para dejar bien claro las bondades y capacidades del framework RedDwarf, escribo este post. Recordar que RedDwarf es un framework escrito en Java que facilita enormemente el desarrollo de MMORPGs, que salió de los laboratorios de Sun Microsystems y que antes era llamado Project Darkstar.
Desarrollo de MMORPGs: Framework libre RedDwarf (y III)
Feb 15th
RedDwarf, heredero de Project Darkstar
Si leísteis el artículo anterior de esta serie, os acordaréis que faltan ciertas áreas que no se ven muy cubiertas por esta serie de motores o componentes comerciales: la concurrencia, la conectividad, la persistencia, y muy importante, la escalabilidad. ¿No hay componentes (frameworks) que nos simplifiquen todo esto? ¿frameworks que nos den lo que prácticamente todos los MMORPG necesitan en estas áreas comunes ya hecho y programado? Yo conozco uno, y he alucinado: RedDwarf.



