Posts tagged rol
Podcast 11 Patata Mecánica (CrossOver con Podcast en Vinagre) |
Feb 18th
Vuelve por fin el podcast de la Patata Mecánica, con un bonito crossover con los del vinagre. Desde aquí una abrazo molto grandi a los del vinagre que se vinieron desde Valladolid a Siberia, para grabar con nostros, we love you!
Tecnologia – Kernels
- Gestión de procesos
- Gestión de la memoria
- Diferentes kernels
- Historia
Juegos – Dragonage
- Gráficos
- Música
- Historia
- Jugabilidad
Supervivencia – Como sobrevivir a las catastrofes del lhc
- Agujeros negros
- Materia extraña
- monopolos magnéticos
- Vacio cuantico
Top 10 : Comidas que si, pero no
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Desarrollo de MMORPGs: Framework libre RedDwarf (y III) |
Feb 15th
RedDwarf, heredero de Project Darkstar
Si leísteis el artículo anterior de esta serie, os acordaréis que faltan ciertas áreas que no se ven muy cubiertas por esta serie de motores o componentes comerciales: la concurrencia, la conectividad, la persistencia, y muy importante, la escalabilidad. ¿No hay componentes (frameworks) que nos simplifiquen todo esto? ¿frameworks que nos den lo que prácticamente todos los MMORPG necesitan en estas áreas comunes ya hecho y programado? Yo conozco uno, y he alucinado: RedDwarf.
Desarrollo de MMORPGs: ¿Tarea faraónica? (II) |
Feb 13th
Complejidad de un MMORPG
Como visteis en el primer artículo, me interesan mucho los MMORPG, y muchas veces pienso en intentar trastear para crear algo. Pero el desarrollo de MMORPG no es nada fácil: entran en juego multitud de áreas de la informática, y es necesario tener mucha habilidad en todas ellas para crear algo utilizable. Como la mayoría sabemos, un MMORPG suele estar alojado en un servidor al que se conectan multitud de clientes que toman parte en un mismo juego, del cual pueden desconectarse para luego conectarse otro día sin perder la turbo-espada que consiguieron. Así que tenemos:
Desarrollo de MMORPGs: ¿Tarea faraónica? (I) |
Feb 12th
Después de una temporada sin publicar nuevo contenido (nos tomamos más vacaciones navideñas que los políticos, pa chulos nosotros), rompo el hielo con este post, ya que creo que tengo algo interesante que contar.
Así que para empezar, os contaré algo sobre mí. Como algunos ya sabréis, estudio Ingeniería Informática, pero ¿cómo tomé la decisión de estudiar esto? ¿me viciaba increíblemente al counter strike y pensaba que estudiar informática era la menos dura de las ingenierías? El caso es que cuando tenía unos 6 o 7 años, entró el primer PC en mi casa, con Windows 95 y el omnipotente botón de inicio. La verdad es que desde el principio me fascinó eso de poder interactuar con una máquina de esa forma, pero lo bueno llegó cuando descubrí los videojuegos: creo que a partir de ahí el PC ganó la batalla a la TV como forma de entretenerme en casa (y menos mal). Creo que antes de esto quería ser pastelero (chocolate….), arqueólogo (efecto Jurassic Park), arquitecto (uhm, que putos amos los arquitectos) y después teleco. Lo de teleco la verdad es que duró poco, hasta que descubrí que existía la ingeniería informática: tenía que ser la ostia trabajar creando esos juegos con los que me tiraba tantas horas de infinito entretenimiento. Y luego ya cuando llegó internet… joder, ¡¡¡podía jugar a un juego con otras 300 personas a la vez!!! Era increíble ese juego: era uno de los primeros MMORPG y se llamaba Tibia.
Juegos de nuestra infancia (VI) – Diablo |
Dec 5th
En esta entrega de juegos de nuestra infancia, comentaremos un juego al que hemos jugado todos los integrantes de la patata mécanica, y no poco precisamente, ese juego es el diablo (I y II).
Diablo es famoso por se de los primeros juegos de rol de acción, siendo uno de los mayores exponentes de juegos de rol online en sus tiempos y todavía ahora, siendo junto con starcraft y warcraft, uno de los buques insignias de blizzard.
Juegos de nuestra infancia (VI) – Pokemon |
Nov 9th
Todos estaréis pensando que me he vuelto loco, que como puedo poner en juegos de nuestra infancia al pokemon. Muy sencillo, hermanos del progressive, porque en mi tierna infancia me dejaba los ojos en la gameboy jugando al pokemon.
Bueno pero para los que nunca han jugado al pokemon, explicaré los diferentes juegos y el modo de juego.
Microsoft surface para juegos de rol |
Oct 20th
Dejemos atrás el papel en las partidas de rol, para pasar a las pantallas tactiles. Con micrsoft surface podremos hacerlo con su reac table, con un simple movimiento de manos podremos lanzar los dados o movernos por el mapa creado por el master.


